Adeln

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Als Adeln wird bei DS die Eroberung eines gegnerischen Dorfes bezeichnet. Der Begriff kommt daher, dass für diesen Vorgang die Einheit Adelsgeschlecht (kurz: AG) benötigt wird.

Hinweis: Dieser Artikel ist weder die beste Anleitung zum Adeln, noch garantiert das Befolgen der Ratschläge eine erfolgreiche Adelung. Er soll lediglich DS-Neulingen eine Hilfestellung leisten, die aufweist, wie sie Dörfer erobern, ohne zuvor Dutzende von Adelsgeschlechtern (AGs) an den gegnerischen Wällen zu verlieren.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

Was wird benötigt, um adeln zu können?

Adelsgeschlecht

Auf jeden Fall brauchst du mindestens ein AG. Diese Einheit wird im Adelshof (AH) rekrutiert. Besser wären mehrere Adelsgeschlechter. Der Preis für Adelsgeschlechter ist jedoch ab Welt 5 nicht konstant, sondern Adelsgeschlechter werden immer teurer, d.h. du solltest ein Dorf adeln, bei dem es sich auch wirklich lohnt.

Offensiv-Einheiten

Die Besitzer übergeben ihre Dörfer nicht freiwillig. Daher musst du vor der Adelung ihren Widerstand brechen. Du greifst das von dir ins Auge gefasste Dorf mit Offensiv-Einheiten(Off) so lange an, bis dort keine nennenswerte Gegenwehr mehr zu erkennen oder zu erwarten ist.

Optimal wären 4 AG, da du dann mit etwas Glück nur einmal laufen brauchst.

Späher

Nachdem du dir dein Opfer ausgesucht hast, solltest du es zuerst mit Spähern ausspähen. Die erspähten Truppen gibst du dann im Simulator (Versammlungsplatz -> Simulator) ein, und vergleichst sie mit Deiner Off (denke immer daran, dass du auch noch mind. 20 leichte Kavallerie (lKav) oder 75 Axtkämpfer bzw. Schwertkämpfer als Begleitung für jedes AG brauchst!).

Das Adeln

Grundregeln

  1. Schicke nie beide AG mit einem Angriff, sie ziehen dann nur die Zustimmung von einem AG ab! --> jedes AG einzeln schicken.
  2. Schicke bei den AG jeweils eine kleine Begleitung (z.B. 100 lKav) mit, sonst sterben die AG auf einmal am Wall (sofern Wall vorhanden)
  3. Schicke die Off niemals zusammen mit dem erstem AG, sonst stirbt das AG wenn 50% der Off sterben (stimmt nicht mehr ab Welt 10)-> Off vor die AG timen.

Welches Dorf soll ich adeln?

Oft empfielt es sich nicht, am Anfang nur schwache Dörfer unter 1000 Punkte zu adeln. Lieber sollte man sich ein Dorf aussuchen, dass mindestens 1000 Punkte hat, schließlich muss man bedenken, dass das Adelsgeschlecht, das man benutzt hat, sich nicht nochmal benutzen lässt. Außerdem ist davon abzuraten, ein Dorf aus direkter Näher zu adeln, da man sich dadurch die Farmen auf 2 Dörfer verteilen muss. Man sollte auch die Truppenstärke des Gegners in seine Adels-Auswahl mit einbeziehen, wenn man nämlich viele Truppen beim Angriff verlieren könnte, muss man wissen, ob sich das im Verhältnis zu den Punkten des Dorfes lohnt.

Simulation

Gehe hierbei immer vom "worst case" aus, also davon, dass du -25 % Glück hast, und der Verteidiger alles bis zum Maximal-Level geforscht hat. Wenn du es dann immer noch schaffst, das Dorf zu knacken, kann es losgehen. Denke jedoch immer daran, dass dein Gegner online sein könnte, also später mehr Defensiv-Einheiten (Deff) da sein könnten als beim spähen! Wir behandeln nun den Fall, dass du in deinem Dorf eine Off und 2 AG gebaut hast (mit 3 AG verhält es sich nicht viel anders). Wichtig sind hierbei drei grundlegende Dinge:

Voradeln

Unter Voradeln versteht man das senken der Zustimmung, aber nicht bis '0' oder weniger. An einem praktischen Beispiel lässt sich dies am Besten erklären:
Ein DS-Spieler (in meinem Beispiel "Spieler 1") möchte ein Dorf adeln, welches 60 Stunden von seinem Hauptdorf entfernt liegt. Da er aber erst ein Dorf hat, und somit maximal 3 Adelsgeschlechter, braucht er eine Person, die dieses Dorf voradelt (mit 3 AG's sinkt die Zustimmung auf Welt 8 auf minimal 20, wenn man 60 Stunden wartet, bis die AG's zurück sind, ist die Zustimmung bereits wieder auf 100 und das Dorf hat sich erholt). Spieler 1 kennt Spieler 2 bereits und teilt ihm mit, wann sein Adelsgeschlecht in das Dorf, welches er adeln möchte, einmarschiert. Spieler 2 muss jetzt das Dorf voradeln. Er greift also vor dem Angriff von Spieler 1 4x das zu adelnde Dorf an:

1. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 100 auf 75
2. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 76 auf 51
3. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 53 auf 28
4. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 30 auf 5

So könnten die Angriffe von Spieler 2 aussehen. Wenn dann innerhalb der nächsten Stunden Spieler 1 mit seinem Adelsgeschlecht in das Dorf einmarschiert, sinkt die Zustimmung von Beispielsweise 10 auf -15.

Nach der Adelung steigt die Zustimmung sofort wieder auf 25, damit das Dorf nicht gleich wieder von einer anderen Person geadelt werden kann. Jedoch kann es in seltenen Fällen auch mal passieren, dass ein AG mehr als 25 Zustimmung senkt.

Timing

Wenn du die oben genannten Vorraussetzungen und Hinweise beachtest, kommt es eigentlich nur noch auf das Timing an. Versuche deine Off so eng es geht vor deine AG zu timen, da dein Gegner sonst einfach Deff zwischen deine Off und deine AG timen könnte und so die AG mit der wenigen Begleitung tötet. Dann solltest du bei deiner Off ca. 10 Katapulte mitnehmen, die du auf den Versammlungsplatz schickst, mit etwas Glück versucht dein Gegner seine Deff raus zu schicken und dann abzubrechen, damit die Deff zwischen Off und AG wieder in dem Dorf steht, ohne Versammlungsplatz kann er jedoch nicht mehr abbrechen...

Leider reichen deine 2 AG nicht, du musst also warten, bis sie wieder nach Hause kommen und dann noch einmal beide schicken, um die Zustimmung des feindlichen Dorfes unter 0 zu bringen. Im schlechtesten Fall kann es dir sogar passieren, dass du danach noch einmal laufen musst, als Faustregel ist jedoch davon auszugehen, dass ein AG 25 Zustimmungspunkte abzieht. Wenn du das letzte Mal läufst, solltest du auch ein wenig Deff hinter Dein AG timen, damit du Deff in dem Dorf hast sobald es dir gehört, es kann immer wieder passieren, dass dein Gegner versucht, das Dorf direkt zurück zu adeln... Du kannst allerdings auch die Deff mit dem letzten AG schicken da die begleittruppen des AGs das ein Dorf übernimmt im geadelten Dorf stehen bleiben und nicht zurücklaufen

Nun hast du schon einiges an Erfahrung gesammelt, und vor allem ein neues Dorf, wenn alles gut gelaufen ist...

Mit 2 Dörfern kannst du nun auch maximal 5 AG kontrollieren, was du bei deiner nächsten Adelung auch nutzen solltest, denn je schneller eine Adelung abläuft, desto weniger Zeit bleibt dem Gegner um Deff zu organisieren!

Überadeln

Als Überadeln wird bei DS das mehrfache Adeln von kürzlich eingenommenen Dörfern (z.B. durch den Besitzer) bezeichnet. Zum Schutz vor Überadelung sollte man beim vorletzten Angriff durch ein AG sehr viel mehr Deff mitschicken als normal, damit im Falle einer zu frühen Adelungen das letzte AG an der eigenen Deff scheitert. Dann kann es nämlich günstig nachgebaut werden. Auf neueren Servern fällt dieser Punkt aber weg da hier das Ag auch normal nachproduziert werden kann wenn man sich selbst geadelt hatt.

Gegenadeln

Eine sehr gute Strategie, um sich vor dem Geadeltwerden zu schützen, ist bei einem Angriff auf das eigene Dorf die dorfeigene Deff in ein Nachbardorf zu schicken und von der Dauer der einzelnen Angriffstrupps abzuschätzen, was Off und was AG ist, um dann mittels Angriffsplaner auszurechnen, wann man die Def zurückholen muss, damit sie genau zwischen Off und AG(s) wieder im Dorf ankommt. Der Angreifer hat dadurch doppelten Schaden, da er zum einen die Verteidigung nicht zerstört hat, zum anderen aber sein(e) AG(s) verloren hat. Bei dieser Strategie ist es unerheblich, ob der Versammlungplatz zerstört wurde, da die Truppenbefehle schon vor dem eigentlichen Angriff erfolgt sind.


Wie man Adelt und wie man es am besten macht (Zusammenfassung)

Ich gebe hier Informationen über das adeln und wie man sich vorbereiten muss.


1.Man adelt erst mit einem Dorf mit 5000 Punkten und mit einer vollen Off/Deff.(es gibt Deffdörfer und Offdörfer, wobei es sich mehr empfielt, anfangs ein Offdorf zubauen, da man mit der Off leichter Deff schrotten (bashen) kann als mit Deff)

2.Bevor man einen Spieler gezielt angreift sollte man ihn ausspähen und alles genau Planen.

3.Wenn man zu wenig Rohstoffe hat, sollte man sich diese erfarmen.

4.Man sollte 4 Adelsgeschlechter losschicken, da ein Adelsgeschlecht ca. 25 Zustimmung senkt. (Aber jedes einzeln + Begleitschutz, da pro Angriff nur ein AG die Zustimmung senkt)

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