Adelsgeschlecht

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Adelsgeschlecht
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Kosten:
Voraussetzungen bei Gebäuden:
Voraussetzungen in der Schmiede:

Forschung nicht erforderlich

Das Adelsgeschlecht (kurz: AG) wird zur Eroberung anderer Dörfer benötigt (Adeln). Es ist die einzige Möglichkeit, ein Dorf zu übernehmen, das einem nicht gehört. Ein erfolgreicher Angriff mit einem Adelsgeschlecht und Truppen senkt die Zustimmung eines Dorfes um 20 bis 35 Prozentpunkte. Der Wert wird innerhalb dieser Grenzen absolut zufällig berechnet. Das gleichzeitige Schicken von zwei Adelsgeschlechtern in einem Angriff ist in der Regel nicht sinnvoll. Es werden dann auch nur zwischen 20 und 35 Zustimmungspunkten abgezogen (genausoviel wie von einem einzigen Adelsgeschlecht). Zwei oder mehr Adelsgeschlechter verteilt man auf die entsprechende Anzahl von Angriffen, die möglichst zeitnah aufeinander folgen sollten. Eine ausführlichere Anleitung zum Adeln findet ihr hier

Inhaltsverzeichnis

Kosten

Welt 3 und 9

Das erste Adelsgeschlechte kostet:

Holz: 20.000 Lehm: 30.000 Eisen: 25.000

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

[(Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)] * Basispreis

Welt 4

Die ersten drei Adelsgeschlechter kosten den Basispreis:

Holz: 30.000 Lehm: 30.000 Eisen: 25.000

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

((Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)) * Basispreis

Welt 5-8

Nur das erste Adelsgeschlecht kostet den Basispreis:

Holz: 28.000 Lehm: 30.000 Eisen: 25.000

Die Preise für jedes weitere Adelsgeschlecht berechnen sich wie folgt:

((Anzahl Dörfer) + (Anzahl vorhandener und im Bau befindlicher Adelsgeschlechter)) * Basispreis

Ab Welt 10

Ab Welt 10 ist die Anzahl der Adelsgeschlechter die du bauen kannst abhängig von der Anzahl der Goldmünzen die du hast. Goldmünzen kannst du im Adelshof prägen lassen. Für das erste Adelsgeschlecht brauchst du nur eine Goldmünze, für das zweite brauchst du nochmal 2 mehr, also insgesamt 3 (für das 3te Adelsgeschlecht brauchst du entsprechend 6 Goldmünzen, du musst also zusätzlich nochmal 3 prägen). Goldmünzen werden nie verbraucht und bleiben erhalten, auch wenn dein Adelsgeschlecht stirbt, oder du ein Dorf adelst. Goldmünzen sind unabhängig von einem Dorf und müssen nicht verschickt werden. Wenn du also in Dorf A 10 Goldmünzen prägst kannst du auch in Dorf B das Adelsgeschlecht bauen (wenn die Gebäudevorraussetzungen erfüllt sind). Die Goldmünzen sind nur die Bezahlung dafür, dass du einen Platz für ein Adelsgeschlecht bekommst. Das Adelsgeschlecht selbst musst du immer noch bauen und bezahlen.

Dauer

Die Bauzeit für ein Adelsgeschlecht beträgt 3:08:41, also 3 Stunden.


Der Preis für das Adelsgeschlecht ist konstant:

Holz: 40.000 Lehm: 50.000 Eisen: 50.000

Der Preis für eine Goldmünze beträgt:

Holz: 28.000 Lehm: 30.000 Eisen: 25.000

Anzahl rekrutierbarer Adelsgeschlechter

Grundsätzlich kann pro ausgebauter Stufe des Adelshofes genau 1 Adelsgeschlecht rekrutiert werden. Wird mit diesem Adelsgeschlecht ein gegnerisches Dorf erobert, so beherrscht das AG dieses Dorf und das AG und der Platz im AH stehen nicht mehr zur Verfügung, das AG ist sozusagen "verbraucht". Erst wenn das eroberte Dorf von einem anderen Spieler erobert wurde, steht der Adelshofplatz für das AG wieder zur Verfügung.

Welt 3

Auf Welt 3 sind die durch das Ausbauen des Adelshofes erzeugten Plätze für AGs dem Dorf zugeordnet, in dem sich der entsprechende Adelshof befindet. Das bedeutet, dass in einem Dorf maximal 3 AGs gleichzeitig erzeugt werden können. Sollten von einem Dorf aus drei Dörfer beherrscht werden, so kann in diesem Dorf kein weiteres AG rekrutiert werden.

ab Welt 4

Um diese Einschränkung zu umgehen, wurde ab Welt 4 ein neues System eingeführt. Die Bauplätze für Adelsgeschlechter sind nicht mehr einzelnen Dörfer zugordnet, sondern stehen global zur Verfügung. Dabei ist die Menge an rekrutierbaren Adelsgeschlechter an die Zahl der Dörfer, der Adelshof-Stufen in allen Dörfern und die Zahl der bereits vorhandenen bzw. im Bau befindlichen Adelsgeschlechter gekoppelt.

Die Zahl der maximal rekrutierbaren Adelsgeschlechter kann in einem beliebigen Adelshof eingesehen werden und berechnet sich folgendermaßen:

Anzahl der rekrutierbaren AGs = (Zahl der AH-Stufen) - (Zahl der Dörfer - 1) - (Zahl der im Bau befindlichen + Zahl der vorhandenen AGs)

Besonderheiten

Wenn der Angreifer bei einem Angriff ein AG verliert, so kann das AG im Herkunftsdorf ein Mal zum günstigen Basispreis (1x Ressourcenpaket) nachgebaut werden. Dieses "ein Mal nachbauen" bedeutet auch, dass diese Möglichkeit dahin ist, wenn man den Bau abbricht.

Wird das Herkunftsdorf der Angreifertruppen (ob mit oder ohne AG) geadelt, so wird der Befehl abgebrochen und die Truppen gehen verloren.

Maximale AG-Reichweite

Ab Welt 5 wurde eine maximale AG-Laufzeit eingeführt, die es Spieler aus dem Innenring nicht mehr erlaubt, kleinere Spieler, die über mehrere Stunden Laufzeit weit weg sind, aus dem Außenring zu adeln. Was es im Umkehrschluß aber für zuvor geadelte Spieler praktisch unmöglich macht wieder in der Nähe ihres Stammes zu siedeln.

  • Welt 3, Welt 4 und Welt 9: 1000 Felder (entspricht ungefähr 583 Stunden Laufzeit)
  • Welt 5: 50 Felder (entspricht ungefähr 29 Stunden Laufzeit)
  • Welt 6 bis Welt 8 und ab Welt 10: 70 Felder (entspricht ungefähr 41 Stunden Laufzeit)

Eigenschaften

  • Geschwindigkeit Geschwindigkeit:
  • Welt 1-4, Welt 9: 30 Minuten pro Feld
  • Welt 5-8 und ab Welt 10: 35 Minuten pro Feld
  • Beute Beute:

Forschung

Welt 1-9

Einheit ohne Forschung verfügbar.

Stufe Angriffsstärke Verteidigung allgemein Verteidigung Kavallerie
1 30 100 50

ab Welt 10

Einheit ohne Forschung verfügbar.

Stufe Angriffsstärke Verteidigung allgemein Verteidigung Kavallerie Verteidigung gegen Bogenschützen
1 30 100 50 100