Adelshof
Aus DSWiki
| Adelshof | |
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| Grafik bei Stufe 1: |
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| Kleine Grafik: | |
| Maximale Ausbaustufe: | 3 (ab Welt 10 ist Stufe 1 die maximale Ausbaustufe) |
| Voraussetzung: |
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| Rekrutierbare Einheiten: | |
Inhaltsverzeichnis |
Weitere Fakten zum Adelshof
Welt 1-9
Kosten
| Stufe | Bedarf | Bauernhof-plätze/insgesamt | Zeitfaktor |
| 1 | 15.000 |
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16 |
| 2 | 30.000 |
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12 |
| 3 | 60.000 |
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19 |
Besonderheiten Welt 3-9
Da die Preise für ein Adelsgeschlecht ab Welt 3 mit der Zahl der Dörfer sowie vorhandenen/im Bau befindlichen AGs linear ansteigt, können Rohstoffe im Adelshof eingelagert werden.
Dies ist nötig, weil später der Speicher nicht mehr ausreicht, um die Rohstoffe zu lagern, die ein Adelsgeschlecht benötigt.
Einmal eingelagerte Rohstoffe können nicht wieder ausgelagert, sondern ausschließlich für den Bau eines Adelsgeschlechts verwendet werden. Sie sind im Adelshof allerdings vor Plünderungen geschützt.
Es ist möglich, eingelagerte Rohstoffe aus anderen Adelshöfen zu "holen". Solche Transporte zwischen Adelshöfen setzen im Start- und Zieldorf einen Adelshof voraus.
Wenn man Rohstoffe über den Adelshof versendet, benötigen die Händler länger, um den Weg zurückzulegen (30 min pro Feld), allerdings können dabei mehr Rohstoffe transportiert werden. Um eingelagerte Rohstoffe zu verschicken, benötigt man 15 Händler pro AG-Grundkosten.
Bei der Zerstörung eines Adelshofes oder der Adelung durch einen Gegner bleiben die eingelagerten Ressourcen erhalten. Wenn ein Dorf geadelt wird, gehen die eingelagerten Ressourcen in den Besitz des Adelnden (des neuen Dorfbesitzers) über.
Änderungen ab 07.03.2007
Statt Dorfeinlagerungen gelten die Einlagerungen immer global für einen Spieler. Wenn in einem Dorf Rohstoffe eingelagert werden, sind diese automatisch in jedem Dorf was einen Adelshof besitzt verfügbar. Wenn Einlagerungen zum Bau von AG verbraucht werden, werden diese von den globalen Einlagerungen abgezogen.
ab Welt 10
Kosten des Adelshofes
| Stufe | Bedarf | Bauernhof-plätze/insgesamt | Zeitfaktor |
| 1 | 15.000 |
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63 |
Goldmünzen
Die Anzahl der Adelsgeschlechter, die du bauen kannst, ist seit Welt 10 abhängig von der Anzahl der Goldmünzen, die du hast. Goldmünzen kannst du im Adelshof prägen lassen. Für das erste Adelsgeschlecht brauchst du nur eine Goldmünze, für das zweite brauchst du nochmal 2 mehr, also insgesamt 3 (für das dritte Adelsgeschlecht brauchst du entsprechend 6 Goldmünzen, musst also nochmal 3 dazukaufen). Goldmünzen werden nie verbraucht und bleiben erhalten, auch wenn dein Adelsgeschlecht stirbt oder du ein Dorf adelst. Goldmünzen sind dorfübergreifend gültig und dürfen nicht verschickt werden. Wenn du also in Dorf ~001~ 10 Goldmünzen prägst, kannst du auch in Dorf ~002~ das Adelsgeschlecht bauen (Voraussetzung dein Hauptgebäude ist auf Stufe 20, der Marktplatz auf Stufe 10 und die Schmiede auf Stufe 20) Die Goldmünzen sind nur die Bezahlung dafür, dass du einen Platz für ein Adelsgeschlecht bekommst. Das Adelsgeschlecht selbst musst du immer noch bauen und bezahlen. Der Preis für das Adelsgeschlecht ist aber konstant.
Kosten für Goldmünzen
| Anzahl | Bedarf |
| 1 | 28.000 |

