Adelshof

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Adelshof
Grafik bei Stufe 1: Adelshof
Kleine Grafik: Adelshof
Maximale Ausbaustufe: 3 (ab Welt 10 ist Stufe 1 die maximale Ausbaustufe)
Voraussetzung:
Rekrutierbare Einheiten:
Im Adelshof (kurz AH) werden Adelsgeschlechter (kurz AG) rekrutiert. Mit jeder Ausbaustufe des Adelshofes ist in diesem Dorf ein AG mehr rekrutierbar und die dazu benötigte Zeit verringert sich. Besonderheit:
Ab Welt 4 gibt es einen "AG-Pool". Wird ein Adelshof ausgebaut, kann das zusätzliche Adelsgeschlecht in einem beliebigen Dorf mit Adelshof rekrutiert werden. Ab Welt 10 gibt es ein Goldmünzsystem.

Inhaltsverzeichnis

Weitere Fakten zum Adelshof

Welt 1-9

Kosten

Stufe Bedarf Bauernhof-plätze/insgesamt Zeitfaktor
1 15.000Holz 25.000Lehm 10.000Eisen Bevölkerung80 / Bevölkerung80 16
2 30.000Holz 50.000Lehm 20.000Eisen Bevölkerung14 / Bevölkerung94 12
3 60.000Holz 100.000Lehm 40.000Eisen Bevölkerung16 / Bevölkerung110 19

Besonderheiten Welt 3-9

Da die Preise für ein Adelsgeschlecht ab Welt 3 mit der Zahl der Dörfer sowie vorhandenen/im Bau befindlichen AGs linear ansteigt, können Rohstoffe im Adelshof eingelagert werden.

Dies ist nötig, weil später der Speicher nicht mehr ausreicht, um die Rohstoffe zu lagern, die ein Adelsgeschlecht benötigt.

Einmal eingelagerte Rohstoffe können nicht wieder ausgelagert, sondern ausschließlich für den Bau eines Adelsgeschlechts verwendet werden. Sie sind im Adelshof allerdings vor Plünderungen geschützt.

Es ist möglich, eingelagerte Rohstoffe aus anderen Adelshöfen zu "holen". Solche Transporte zwischen Adelshöfen setzen im Start- und Zieldorf einen Adelshof voraus.

Wenn man Rohstoffe über den Adelshof versendet, benötigen die Händler länger, um den Weg zurückzulegen (30 min pro Feld), allerdings können dabei mehr Rohstoffe transportiert werden. Um eingelagerte Rohstoffe zu verschicken, benötigt man 15 Händler pro AG-Grundkosten.

Bei der Zerstörung eines Adelshofes oder der Adelung durch einen Gegner bleiben die eingelagerten Ressourcen erhalten. Wenn ein Dorf geadelt wird, gehen die eingelagerten Ressourcen in den Besitz des Adelnden (des neuen Dorfbesitzers) über.

Änderungen ab 07.03.2007

Statt Dorfeinlagerungen gelten die Einlagerungen immer global für einen Spieler. Wenn in einem Dorf Rohstoffe eingelagert werden, sind diese automatisch in jedem Dorf was einen Adelshof besitzt verfügbar. Wenn Einlagerungen zum Bau von AG verbraucht werden, werden diese von den globalen Einlagerungen abgezogen.

ab Welt 10

Kosten des Adelshofes

Stufe Bedarf Bauernhof-plätze/insgesamt Zeitfaktor
1 15.000Holz 25.000Lehm 10.000Eisen Bevölkerung80 / Bevölkerung80 63

Goldmünzen

Goldmünze

Die Anzahl der Adelsgeschlechter, die du bauen kannst, ist seit Welt 10 abhängig von der Anzahl der Goldmünzen, die du hast. Goldmünzen kannst du im Adelshof prägen lassen. Für das erste Adelsgeschlecht brauchst du nur eine Goldmünze, für das zweite brauchst du nochmal 2 mehr, also insgesamt 3 (für das dritte Adelsgeschlecht brauchst du entsprechend 6 Goldmünzen, musst also nochmal 3 dazukaufen). Goldmünzen werden nie verbraucht und bleiben erhalten, auch wenn dein Adelsgeschlecht stirbt oder du ein Dorf adelst. Goldmünzen sind dorfübergreifend gültig und dürfen nicht verschickt werden. Wenn du also in Dorf ~001~ 10 Goldmünzen prägst, kannst du auch in Dorf ~002~ das Adelsgeschlecht bauen (Voraussetzung dein Hauptgebäude ist auf Stufe 20, der Marktplatz auf Stufe 10 und die Schmiede auf Stufe 20) Die Goldmünzen sind nur die Bezahlung dafür, dass du einen Platz für ein Adelsgeschlecht bekommst. Das Adelsgeschlecht selbst musst du immer noch bauen und bezahlen. Der Preis für das Adelsgeschlecht ist aber konstant.

Kosten für Goldmünzen
Anzahl Bedarf
1 28.000Holz 30.000Lehm 25.000Eisen