Diskussion:Adeln
Aus DSWiki
Gegenadeln
Eine sehr gute Strategie, um sich vor dem Geadeltwerden zu schützen, ist bei einem Angriff auf das eigene Dorf die dorfeigene Deff in ein Nachbardorf zu schicken und von der Dauer der einzelnen Angriffstrupps abzuschätzen, was Off und was AG ist, um dann mittels Angriffsplaner auszurechnen, wann man die Def zurückholen muss, damit sie genau zwischen Off und AG(s) wieder im Dorf ankommt. Der Angreifer hat dadurch doppelten Schaden, da er zum einen die Verteidigung nicht zerstört hat, zum anderen aber sein(e) AG(s) verloren hat. Bei dieser Strategie ist es unerheblich, ob der Versammlungplatz zerstört wurde, da die Truppenbefehle schon vor dem eigentlichen Angriff erfolgt sind."
- Das stimmt doch nicht. Gegenadeln würde ich eher bezeichnen, wenn man selbst ein AG auf das eigene Dorf schickt, also sich selbst angreift. Das eigene AG müsste dann direkt nach dem 4. AG des Angreifenden im Dorf ankommen. So würde man das Dorf sofort wieder zurückadeln. -
- Die hier als Gegenadeln bezeichnete Strategie ist viel mehr raustimen, bzw. Timen der eigenen Deff zwischen die Off / AG's und das letzte AG des Angreifers. -
Voradeln
Unter Voradeln versteht man das senken der Zustimmung, aber nicht bis '0' oder weniger.
An einem praktischen Beispiel lässt sich dies am Besten erklären:
Ein DS-Spieler (in meinem Beispiel "Spieler 1") möchte ein Dorf adeln, welches 60 Stunden von seinem Hauptdorf entfernt liegt. Da er aber erst ein Dorf hat, und somit maximal 3 Adelsgeschlechter, braucht er eine Person, die dieses Dorf voradelt (mit 3 AG's sinkt die Zustimmung auf Welt 8 auf minimal 20, wenn man 60 Stunden wartet, bis die AG's zurück sind, ist die Zustimmung bereits wieder auf 100 und das Dorf hat sich erholt).
Spieler 1 kennt Spieler 2 bereits und teilt ihm mit, wann sein Adelsgeschlecht in das Dorf, welches er adeln möchte, einmarschiert. Spieler 2 muss jetzt das Dorf voradeln.
Er greift also vor dem Angriff von Spieler 1 4x das zu adelnde Dorf an:
1. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 100 auf 75
2. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 76 auf 51
3. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 53 auf 28
4. Angriff -> Zustimmungsveränderung von 30 auf 5
So könnten die Angriffe von Spieler 2 aussehen. Wenn dann innerhalb der nächsten Stunden Spieler 1 mit seinem Adelsgeschlecht in das Dorf einmarschiert, sinkt die Zustimmung von Beispielsweise 10 auf -15.
Nach der Adelung steigt die Zustimmung sofort wieder auf 25, damit das Dorf nicht gleich wieder von einer anderen Person geadelt werden kann. Jedoch kann es in seltenen Fällen auch mal passieren, dass ein AG mehr als 25 Zustimmung senkt."
- Die beschriebene Vorgehensweise ist ziemlich heikel. Denn grundsätzlich wird "Spieler 1", falls er mit 4 AGs voradelt, das Dorf auch selbst direkt adeln. Zu Empfehlen sind also 3 AGs oder wenn die Zeit ausreicht, und man sieht, dass vor dem 4. Angriff die Zustimmung auf rund 30 oder höher ist (ab 35 garantiert), noch ein AG entsandt werden kann, um das Dorf auf eine sehr niedrige Zustimmung zu bringen. -