Diskussion:Katapult
Aus DSWiki
Nen paar Fragen hab:
- Wie passiert denn die Auswahl des Gebäudes beim Angriff?
- Gib es noch irgendwelche Vorraussetzungen, damit man mit einem Kata ein Gebäude zerstören, weil ich letztens welche mitgeschickt habe, aber kein Gebäude auswählen konnte.
Könnte man die Antworten vielleicht auf die Seite integrieren?
- also eigentlich hat man bei der bestätigung des angriffs die möglichkeit, in einem drop-down-feld ein gebäude auszuwählen ;) --grufti 20:19, 1. Feb 2006 (CET)
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Deff
Hi, warum wird eine Einheit mit 100
und 50
nicht auch als Deff-Einheit bezeichnet? -- Fleasoft 15:52, 8. Jun 2006 (CEST)
Theoretisch lässt sich diese Einheit als Deff-Einheit nutzen. Aber dies ist im Hinblick auf einige Punkte nicht gerade sinnvoll:
- Es kostet sehr viele Rohstoffe
- Extrem hohe Bevölkerungskosten
- Lange Bauzeit und langsame Geschwindigkeit
Zur Not könnte man es schon verwenden, aber es macht eben wenig Sinn. -- papadoppellus 16:34, 8. Jun 2006 (CEST)
- Vllt sollte man im Artikel erwähnen, warum es wenig Sinn macht ;) -- Guybrush2608 19:07, 8. Jun 2006 (CEST)
- Sinn macht es dann, wenn Du versuchst möglichst schnell eine Deff aufzubauen und genügend Ressourcen hast. Dann kannst Du parallel in Kaserne, Stall und Werkstatt bauen... --Blumenpfluecker 21:35, 1. Jul. 2010 (UTC)
naja das mit dem wenig Sinn ist relativ. Weil Katapulte sind für die Off sehr hilfreich. Da man sie jedoch nicht so oft braucht (im Krieg ja, beim Farmen eher seltener), stehen sie ja ansonsten im Dorf rum. Und da sind sie eben auch eine gute Deff. Ja sie sind teuer, aber wie gesagt, sie bilden eine gute Off und Deff. Und aus dem Gesichtspunkt sind sie nicht mehr sooo teuer. Von daher würde ich den Aspekt dass sie auch eine gute Deff sind, nicht außer acht lassen. --Svenuser 11:58, 11. Jun 2006 (CEST)
- Wenn man die Katapulte natürlich schon da hat, dann kann man sie sicher auch als Deff nutzen, aber imo macht es wenig Sinn, Katapulte gezielt als Deff-Einheit zu bauen. -- Guybrush2608 10:49, 14. Jun 2006 (CEST)
- Kata werden doch sowieso nur in Off-Dörfern gebaut, die durch Unterstützung aus Def-Dörfern zugemacht werden - so gesehn hat man da dann doch in den Off-Dörfern durch die kata einfach nur einen zusätzlichen Angriffsschutz, d.h. auch wenn man bei einem Angriff die Off rausstellt, kann man die kata drin lassen. So gesehn ist der Defensiv-Aspekt der kata doch gar nicht so schlecht, auch wenn man sie nicht direkt in einem Def-Dorf bauen würde. -- Luziviech 11:07, 21. Jan 2007 (CEST)
Erforschung
(fands doof, dasses das noch nich inna Help/im Wiki gibt): Erforschungskosten für Katapulte (in der Schmiede; W11):
-- Luziviech 14:33, 12. Feb 2007 (CEST)
Bauernhof
Habe mal ne frage was passirt eigendlich wenn ich mit meinen Katapulten den Bauernhof angreife und er von sagen wir mal von 20 auf 15 fählt was passirt dann eigendlich mit den truppen im dorf
Was ist z. B. Wenn man einen Stall Stufe 3 hat und sich mit dem leichte Kavallerie gemacht hat. Und wenn der Stall dann auch stufe 1 runtergemacht wird, wo man keine Leichte Kavallerie mehr hat.--Emil Erdbeer 11:55, 30. Mär. 2008 (CEST)
Fuegon:
Die leichte Kavallerie behälst du natürlich, aber kannst halt keine mehr produzieren...
Abermich interssiert da was anderes:
Was passiert mit einheiten in der Produktionsliste von Kaserne/Stall stehen, wenn der Bauernhof soweit runtergebomt wird, dass die einheiten nicht mehr versorgt werden könnten, wenn es sie dann einmal gibt. werdn die produziert oder nich? und wie is des bei produktionswartelisten im hauptgebäude? wird da weitergebaut?
Danke für Antworten und mfG,
Fuegon
JayTie: Was in der Produktionsliste steht, wird zuende produziert, aber wenn du es abbrichst, kannst du es nicht wieder neu aufsetzen, solange keine Bauernhofplätze gestellt sind.
Dass Katas beim farmen nicht wirklich benutzt werden (steht auf der Kataseite) finde ich allerdings Schwachsinn, beim farmen gibt es keine bessere Strategie (meiner Meinung nach) als mit Rammen den Wall runterzuhaun und mit katas den Bauernhof zu schrotten... ich mach das immer so, und der gefarmte muss dann immer erst den Bauernhof wieder hochbaun, bevor er den wall hochziehn kann, und kann gleichzeitig auch net so viele Rohstoffe verbaun, wenn ich farmen komme, sodass ich immer sehr gute ausbeute hab.
Überarbeitung
Hab das Teil jetzt mal verbessert, bezüglich Katapultschäden, Kosten und Vorzügen