Gegenangrifftaktik
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Die Gegenangrifftaktik besteht darin, dass man sich die Rückkehrzeit der gegnerischen Angriffe im Herkunftsdorf ausrechnet und direkt dahinter eigene Angriffe timed, sodass es dem Angegriffenen nicht möglich ist die zurückgekehrten Truppen auszulagern.
Voraussetzungen
Die Taktik beruht auf einer Basis, die besonders für sehr offensive Spieler geeignet ist. Sie sollte also nur angewandt werden, wenn man im Besitz zahlreicher Offs ist und zahlreiche Incomings hat die zu großen Teilen durchgelassen werden können. Zudem sollte der Gegner dörfermäßig nicht sehr überlegen sein und auch nicht sehr schnell an Deff von fremden Spielern kommen können. Geringe Laufzeiten, also eine Front zu dem Spieler sind für diese Taktik auch notwendig. Das Ziel dieser Taktik ist es, die Offensive des Gegners zu zerstören, um sich so selbst vor Angriffen und Adelungen zu schützen oder evtl. sogar den ganzen Gegner zu besiegen.
Anwendung
Zunächst sollten möglichst alle Incomings mit der Laufzeitenmethode identifiziert werden. Sobald man die AGs gefiltert und Offs erkannt hat sollte man sich überlegen welche Incs keinesfalls durchgelassen werden dürfen, da es elementar für diese Taktik ist, dass möglichst viele Offs und AGs des Gegners überleben und wieder zurückkehren. Bei AG-Angriffen sollte versucht werden möglichst nur die nötigsten AGs rauszutimen, sodass viele wieder in das Heimatdorf zurückkehren. Anschließend sollten die Rückkehrzeiten für die Angriffe im Heimatdorf berechnet werden: Dazu setzt man zunächst die Milisekunden der Ankunftszeit auf 0 und addiert zu dieser Zeit die komplette Laufzeit des Trupps. Zurückkehrende Truppen kehren immer zur vollen Sekunden zurück, sodass die Millisekunden bei der Berechnung also weggelassen werden können. Sobald man die Ankunftszeit des zurückkehrenden Angriffstrupps ausgerechnet hat, kann man eine eigene Off mit einer möglichst geringen Laufzeit knapp dahinter timen. Somit ist es dem angegriffenen nicht möglich, die zurückkehrenden Truppen auszulagern bevor der Angriff eintrifft. Diese Taktik sollte jedoch unbedingt die oben genannten Vorraussetzungen, wie geringe Laufzeiten und sehr zahlreich durchgelassene Incomings erfüllen, da der Gegner bei wenigen Gegenangriffen die Meisten Dörfer zudeffen könnte. Wenn auf beinahe jedes Dorf, in das Offs/AGs zurückkehren Angriffe laufen ist es dem Gegner nicht möglich in kurzer Zeit alles zuzudeffen. Je mehr Gegenangriffe man also startet, je erfolgreicher wird die Aktion auch verlaufen. Da die eigenen Offverluste bei dieser Taktik wahrscheinlich recht gering bleiben und komplette Offsektoren des Gegners zerstört werden können, kann in einem Kampf mit Hilfe dieser Taktik manchmal die Entscheidung erlangt werden. Sehr vorteilhaft ist es besonders, die zurückkehrenden AGs zu zerstören und diese vorher nur begrenzt rauszutimen, da AG im Nachbau sehr hohe Kosten haben (Neubaukosten, inklusive Münzen/Einlagerungen wenn sie in der Verteidigung zerstört werden). Zudem empfiehlt es sich neben der Off auch Fakes zu schicken. Wenn die eigene Off nicht gut genug hinter die zurückkehrenden Truppen getimed wird empfiehlt es sich oft diese Lücke mit Fakes zu stopfen, sodass die Seite des Versammlungsplatzes beim Gegner möglichst sekündlich aktualisiert wird und er deshalb trotz einiger Sekunden Zeit die Truppen nicht auslagern kann.
Weblinks
- Video zur Gegenangrifftaktik (YouTube)