Kampfsystem
Aus DSWiki
Das Kampfsystem ist mittlerweile recht komplex. Ein wirkliches Verständnis ergibt sich erst durch Erfahrung in vielen Kämpfen. Mit dem Simulator können verschiedene Taktiken erprobt werden. Einige wichtige Teilaspekte werden hier jedoch geschildert.
Inhaltsverzeichnis |
Moral
(ab Server 2)
Sinn der Moral ist es, aktive kleinere Spieler vor den Übergriffen großer Spieler zu schützen. Greift ein sehr großer Spieler einen sehr kleinen Spieler an, so kämpfen seine Truppen mit geringerer Effizienz, da sich viele Kämpfer weigern, diesen unehrenhaften Befehl auszuführen oder leichtsinning die Stärke des Gegners unterschätzen. Der minimale Moralwert gegen einen Spieler, der gerade gestartet hat, liegt bei 25%. Dieser wird aber erst bei einem massiven Punkteunterschied zwischen Angreifer und Verteidiger erreicht. Dieser minimale Moralwert steigt nach Tagen, die der Verteidiger spielt, linear bis 50% an. Dieser Wert wird bei 125 Tagen erreicht.
Begrenzung der Unterstützung
(nur mit bei Welten mit Bauernhofregel)
Es ist zwar möglich, beliebig viele Truppen in einem Dorf zur Verteidigung zu versammeln. Sind jedoch mehr Truppen im Dorf als der Bauernhof unterstützen kann, so verringert sich die Verteidigungsstärke. Im Bauernhof kann man sehen, wie gut die Truppen versorgt sind.
Späher
Späher sind geeignet, um Informationen über gegnerische Dörfer zu erlangen. Späher werden im Stall produziert. Um einen Gegner auszuspähen, greift man ihn mit einer beliebigen Anzahl an Spähern an. Während des Kampfes werden die Späher des Angreifers versuchen, Informationen über das gegnerische Dorf zu ermitteln. Die Späher des Gegners werden dabei versuchen, die angreifenden Späher gefangen zu nehmen. Dabei gilt: Je größer das Verhältnis zwischen verteidigenden und angreifenden Spähern, desto mehr Späher werden gefangengenommen. Bei gleich vielen Spähern sind die Chancen, dass noch Späher des Angreifers überleben, ca. 50 %. Es würden aber nur noch sehr wenige Späher überleben. Hat der Angreifer doppelt so viele Späher sind die Chancen, dass Späher überleben 100% und es überleben durchschnittlich zwei Drittel der Späher des Angreifers. Der Verteidiger kann keine Späher verlieren.
Sobald mindestens ein Späher zurückkehrt, kann dieser einen Bericht über die gegnerische Truppenstärke abliefern. Diese Information erhält man auch bei Angriffen auf feindliche Dörfer, bei denen der Angreifer mindestens 50 % der Kampfstärke des Verteidigers hatte (Gilt nur auf Welten mit dem alten Kampfsystem, also vor Welt 10).
Wenn mindestens 50 % der Späher überleben, erhält man einen Bericht über die Anzahl der gegnerischen Rohstoffe.
Überleben 70 % der Späher, erhält man Informationen über die gegnerischen Gebäude und ihren Ausbaustatus.
Wenn sogar 90 % der Späher überleben, erfährt man, welche Einheiten des angegriffenen Dorfes außerhalb stationiert oder unterwegs sind.
Von Welt 4-Welt 8 sind die zu erlangenden Informationen zusätzlich von der Forschungsstufe der Späher abhängig.
| Stufe | Anzahl | Spähstufe |
| 1 | 1 | Einheiten |
| 1 | 50 % | Rohstoffe |
| 2 | 75 % | Gebäude |
| 3 | 90 % | Einheiten ausserhalb |
Auf Welt 9 verhalten sich die Späher ebenso wie auf Server 3.
Ab Welt 10 entscheidet die Zahl der überlebenden Späher über das Erspähte.
| Überlebend | Erspäht |
| <50% & mindestens ein Späher | Einheiten die im Dorf stehen |
| >50% der Späher | zusätzlich die Rohstoffe im Dorf |
| >70% der Späher | zusätzlich die Stufe der Gebäude im Dorf |
| >90% der Späher | zusätzlich die Einheiten außerhalb des Dorfes |
Rundenbasiertes Kampfsystem Welt 10
In Welt 10 gibt es ein neues Kampfsystem, das intern auf Rundenbasierten Kämpfen aufbaut. Wenn man die Kampfberichte anguckt, sehen diese immer noch genauso aus wie vorher, allerdings gibt es größere Unterschiede im Ausgang des Kampfes im Vergleich zu den vorherigen Welten. In diesem Kampfsystem ist es fatal, wenn man eine Verteidigung nur aus Schwertern aufgebaut hat und der Gegner mit viel leichter Kavallerie angreift. In den anderen Welten waren Schwertkämpfer zwar auch nicht besonders effektiv gegen leichte Kavallerie, allerdings wirkt sich diese Schwäche auf Welt 10 viel mehr aus. Gleiches gilt, wenn viele Axtkämpfer auf Speerträger treffen und natürlich auch umgekehrt, wenn leichte Kavallerie auf viele Speerträger trifft ist das fatal für den Angreifer.