Neue Kirche

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Dieser Artikel beschäftigt sich mit der neuen Kirche; zu weiteren gleichnamigen Bedeutungen siehe Kirche (Begriffsklärung).


Kirche
Grafik bei Stufe 1: Kirche
Grafik bei Stufe 2: Kirche
Grafik bei Stufe 3: Kirche
Kleine Grafik: Kirche
Maximale Ausbaustufe: 3
Voraussetzung:

Die neue Kirche findet man ab Welt 36 Verwendung. Sie ist erheblich verantwortlich die Kampfkraft der eigenen Einheiten zu heben.

Durch einen Radius rund um das Dorf wird definiert ob die Einheiten mit 100% der Kampfkraft angreifen / verteidigen - oder ob diese einen Malus von 50% bekommen.

Inhaltsverzeichnis

Weitere Fakten zur Kirche

Stufe Bedarf Bauernhof-plätze/insgesamt
1 16.000Holz 20.000Lehm 5.000Eisen bevölkerung5000 / Bevölkerung5000
2 20.160Holz 25.600Lehm 6.300Eisen bevölkerung2750 / Bevölkerung7750
3 25.402Holz 32.768Lehm 7.938Eisen bevölkerung4263 / Bevölkerung12013

Im Startdorf ist bereits eine Kirche gebaut, die auch günstig nachgebaut werden kann, sollte dieses Dorf geadelt werden. siehe dazu Erste Kirche

Radien

Je weiter die Kirche ausgebaut ist, desto größer wird der Radius der Kirche:

Stufe Radius
1 4 Felder
2 6 Felder
3 8 Felder

Die Startkirche besitzt den Radius einer normalen Kirche der Stufe 2.

Wann wirkt der Glaube?

Angriffe

Entscheidend ist der Glaube des Heimatdorfes. Hat das Heimatdorf Glauben, so greifen die Truppen mit 100% Kampfkraft an auch wenn das angegriffene Dorf außerhalb des Glaubensradius liegt.

Glauben Heimatdorf Glauben Zieldorf Kampfkraft
Ja Ja 100%
Ja Nein 100%
Nein Nein 50%
Nein Ja 50%

Unterstützung

Bei Unterstützungen zählt nicht das Heimatdorf der Truppen, sondern das Zieldorf der Truppen. Sprich: Hat das Heimatdorf der Truppen kein Glauben, das Zieldorf liegt aber im Glaubensradius so kämpfen die Truppen im Zieldorf mit 100% Kampfkraft.

Glauben Heimatdorf Glauben Zieldorf Kampfkraft
Ja Ja 100%
Ja Nein 50%
Nein Nein 50%
Nein Ja 100%

Beispiel

Spieler A besitzt Dorf A, welches im Glaubensradius liegt und will von Spieler B das Dorf B adeln, welches keinen Glauben hat. Wenn Spieler A nun von Dorf A aus das Dorf B von Spieler B angreift, so kämpfen die Truppen von Spieler A mit 100% Kampfkraft (Dorf liegt im Radius) und von Spieler B mit 50% Kampfkraft (Dorf hat keinen Glauben). Ist das Dorf geadelt so steht im Dorf als Unterstützung der Begleitschutz des letzten AG's. Der Begleitschutz kämpft bei Angriffen auf das Dorf nun mit 50% Kampfkraft, da das Dorf weiterhin keinen Glauben hat.

Hinweis

Barbarendörfer haben keine Kirche. Die Einheiten kämpfen allerdings trotzdem mit einer Kampfkraft von 100%.