Laufzeitenmethode
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Die Laufzeitenmethode ist eine Methode, um die Zeit zu ermitteln, die das eigene Heer benötigt, um ein anderes Dorf zu erreichen.
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Methode
Zur Berechnung der Laufzeit des eigenen Heeres wird die Laufzeit der langsamsten Einheit herangezogen. Hierbei zählt die Geschwindigkeit pro Feld. Getreu dem Motto, dass eine Kette nur so stark ist wie ihr schwächstes Glied, wird ein Angriffsheer nur so schnell sein wie seine langsamste Einheit.
Berechnung
Die Laufzeit der langsamsten Einheit pro Feld wird mit der Anzahl der zu durchquerenden Felder multipliziert. Ein diagonaler Abstand wird dabei in "Luftlinie" aus der Wurzel der Quadrate von den X- und Y-Abständen berechnet. Die Distanz zwischen zwei Dörfern ist daher selten eine ganze Anzahl von Feldern; die Laufzeiten werden auf die nächste Sekunde gerundet.
Ein diagonaler Weg von 2 Feldern nach Norden und 3 nach Osten würde zum Beispiel einen Weg von Wurzel(2²+3²) = 3,6056 Feldern für das Heer bedeuten, was bei einer Geschwindigkeit von 10 Minuten pro Feld 36,056 Minuten bzw. 36 Minuten und 3 Sekunden dauert.
Automatisierung
Niemand zählt in DS ernsthaft Felder ab. Wer auf der Karte in den Popup-Optionen "Laufzeiten anzeigen" auswählt, kann mit der Maus über ein Dorf herüberfahren und im aufkommenden Fenster eine Laufzeitenberechnung für jede Einheit einsehen. Auch wer einen Angriffsbefehl erteilt, wird in der Regel vorher noch den Befehl bestätigen müssen und dort wird dann ebenfalls die Laufzeit des Heeres aufgeführt.
Langsamste Einheiten und Strategie
Die langsamste Einheit ist das Adelsgeschlecht mit 35 Minuten pro Feld. Mit je 30 Minuten pro Feld ist der Rammbock und das Katapult nicht viel schneller. Mit diesen Einheiten lassen sich keine schnellen Angriffe durchführen und der Gegner hat — etwa durch Bündnishilfe oder seinen Stamm — ausreichend Gelegenheit, Defensivmaßnahmen aufzubauen. Daher sollten Angriffe mit diesen Einheiten stets im "Worst Case"-Szenario, also mit -25% Glück, simuliert werden.