Raustimen

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In 4 AG-Angriffe wurde Deff getimed.
Unter dem Raustimen von Angriffen versteht man eine Aktion bei der Deffeinheiten so koordiniert werden, dass sie zwischen bestimmten Angriffen in einem angegriffenen Dorf ankommen, sodass gezielt nur bestimmte Angriffe geblockt werden. Dies wird meist gemacht, um Angriffe mit AGs zu blocken, wobei oft auch nicht genügend Deff für alle Incomings vorhanden ist. Häufig wird Raustimen auch als Reintimen von Deff in einen Angriff beschrieben.

Inhaltsverzeichnis

Definition

Die Taktik des Raustimens ist vor der Entwicklung des Timens entstanden. Wenn Angriffe ungetimed auf ein Dorf laufen, d.h. große Zeitabstände zwischen ihnen liegen und sich die langsamste Einheit jedes Angriffs (insbesondere AGs) mit Hilfe der Laufzeitenmethode bestimmen lässt, kann man Deffeinheiten ganz gezielt vor den AG-Angriffen ankommen lassen, um diese zu blocken. Somit kann eine Adelung des Dorfes meist verhindert werden, selbst wenn nicht genügend Deff für die Verteidigung gegen alle Incomings vorhanden ist. Um Raustimen zu verhindern, wurde das Timen entwickelt. Jedoch bietet Timing keine sichere Garantie davor, dass Angriffe nicht trotzdem rausgeteimd werden können, da Angriffe nie zu exakt der selben Zeit in einem Dorf eintreffen können. Dennoch wird das Timen von Angriffen von den meisten Spielern als sinnvoll erachtet, und somit auch häufig angewandt, da es deutlich schwieriger ist etwas in getimede Angriffe zu timen.

Wann ist Raustimen sinnvoll?

Bestimmte Angriffe rauszutimen empfiehlt sich fast ausschließlich bei Angriffen mit AGs welche auf Offs folgen, sodass eine Adelung des eigenen Dorfes verhindert werden kann. Sofern (wahrscheinlich) nicht genügend Deff zum Blocken aller Angriffe vorhanden ist, sollte möglichst immer versucht werden, etwas in die AGs zu timen. Dazu sollte, wenn möglich Deff verwendet werden. Ist keine bewegbare Deff in der gewünschten Umgebung vorhanden, ist es auch möglich dafür Offeinheiten zu benutzen. Da AG-Angriffe oft nur einen geringen Begleitschutz haben, entstehen so in der Regel auch nicht zu hohe Verluste. Es kann aber auch sinnvoll sein, Angriffe rauszutimen wenn man andernfalls unnötig hohe Deffverluste befürchtet (z.B. durch geringe Wallstufe, geringen Glauben etc.) Je besser die Angriffe getimed sind, je höher ist jedoch auch das Risiko, dass das Raustimen fehlschlägt.

In welche Angriffe sollte etwas getimed werden?

In den Meisten Fällen schicken Spieler für eine Adelung 4 AG-Angriffe auf ein Dorf. Meist kommen alle AG-Angriffe aus einem Dorf. Sollte dies der Fall sein beträgt der maximale Begleitschutz für alle 4 Angriffe also insgesamt eine Off. Diese muss jedoch nicht gleichmäßig auf alle AG-Angriffe verteilt sein, sondern kann z.B. auch fast nur auf einen Begleitschutz konzentriert sein. Wenn man also genügend Deff besitzt, dass man eine komplette Off (auf den alten Welten eine halbe Off) mit der reingetimeden Deff blocken kann, ist es im Prinzip egal vor welchen AG-Angriff man die Deff setzt, da jeder Angriff dann sicher geblockt werden kann. Enthalten die Angriffe vor den AGs Rammen oder Katapulte sollte immer mit einem Wall von der Stufe 0 gerechnet werden. Zudem sollte man bei der Berechnung von einem Glück von -25 ausgehen. Es ist meist am Sinnvollsten wenn alle AGs geblockt werden, da so z.B. keine (mathematisch unwahrscheinliche) Adelung mit 3 AGs geschehen kann und die Zustimmung möglichst überhaupt nicht sinkt. Dies hat auch den Vorteil, dass der Angreifer erst nachdem er alle 4 AGs wieder nachgebaut hat (Ca. 12h), einen erneuten Adelsversuch starten kann, und bis dahin wahrscheinlich schon wieder genügend Deff in das betroffene Dorf verschoben werden konnte. Zudem kommt es oft vor, dass beim Timen zwischen der letzten Off (welche in der Regel aus einem anderen Dorf als die AGs kommt) und dem ersten AG ein verhältnismäßig großer Zeitintervall besteht, sodass in diesen leichter etwas reingetimed werden kann. Hat man also mit Sicherheit genügend Deff und genügend Zeit um etwas in AG-Angriffe zu timen empfiehlt es sich meist die Deff zwischen die letzte Off und den ersten AG-Angriff zu setzen.

Wenn die eigene Deff (oder Off) die man in AGs timen möchte jedoch wahrscheinlich nicht ausreicht um eine komplette Off und somit die AGs mit Sicherheit zu blocken empfiehlt es sich häufig die Deff vor ein spätes (drittes oder viertes) AG zu setzen. Um eigenes Überadeln zu verhindern werden AG-Angriffe häufig gestaffelt. Oft schicken Spieler auch annähernd die komplette Offbegleitung (als Cleaner) mit dem ersten AG mit und als weitere Begleitung der anderen 3 AGs kaum noch Truppen (z.B. 100 LKav pro AG). Somit haben in diesem Fall die letzten AG-Angriffe die geringste Begleitung, sodass es am Wahrscheinlichsten ist, dass diese durch wenig Deff geblockt werden können. Es ist dann also sinnvoll möglichst viele Truppen vor das Dritte oder Vierte AG zu setzen.

Sind die Angriffe sehr gut getimed, sodass man befürchtet sich zu Vertimen kann man seine Truppen in verschiedene Gruppen unterteilen und getrennt und getimed in die Angriffe timen. Somit ist die Wahrscheinlichkeit höher, etwas in die AGs zu timen. Wie genau dies funktioniert kann man hier erfahren.

Um sich selbst mehrmals die Möglichkeit zu geben etwas in AGs zu timen kann man durch einen günstigen Truppenbau flexible Laufzeiten ermöglichen. Baut man z.B. in jedem Offdorf ein Schwert, kann man zunächst versuchen die Off (ohne Rammen) und das Schwert in AGs reinzutimen. Wenn dies nicht klappt kann man das Selbe nocheinmal mit der Off ohne Schwert versuchen, da dies für insgesamt etwas längere Laufzeiten sorgt.

Methoden

Externe Deff reintimen

Sobald die aktuellen Laufzeiten der Unterstützung mit den aktuellen Laufzeiten des Angriffs übereinstimmen, muss man OK klicken, damit die Deff in die AGs getimed wird.
Die wohl einfachere Variante etwas in AGs zu Timen besteht darin, wenn man die Deff aus einem benachbaren Dorf zwischen die AGs timed. Dazu kann man beispielsweise 2 Fenster nebeneinander öffnen, von denen eins die Deff als Unterstützung bis zum "OK-Befehl" geöffnet hat und das andere die aktuelle Laufzeit der AGs. Sobald die Laufzeiten in beiden Fenstern mit einander übereinstimmen kann man OK-klicken (wegen der Serververzögerung meist etwas früher), sodass man die Deff mit etwas Glück genau zwischen die gewünschten AGs setzt. Mit der Methode, extern etwas in die AGs zu Timen kann man auch die Wahrscheinlichkeit des Reintimes steigern.

Interne Deff reintimen

Wenn externe Deff nicht mehr pünktlich ankommen kann, kann man auch die Truppen im angegriffenen Dorf selbst zum Reintimen verwenden. Dazu schickt man einen Angriff oder eine Unterstützung auf ein beliebiges Dorf und bricht den Befehl innerhalb der möglichen 10 Minuten genau so ab, dass die Truppen zwischen den gewünschten Angriffen wieder im Dorf eintreffen. Das Abbrechen sollte man etwa eine Sekunde vor der berecheten Zeit klicken, da die Truppen kurze Zeit zum Umkehren brauchen. Es ist auch möglich die Truppen in ein benachbartes Dorf als Unterstütztung zu stellen und diese so zurückzuholen, dass sie zwischen den gewünschten Angriffen wieder im Herkunftsdorf eintreffen. Sofern der Gegner mit einer Off vorher den Versammlungsplatz zerstört ist ein Abbruch oder Zurückholen der Truppen nicht mehr möglich. Laufende Befehle werden jedoch dann weiterhin ausgeführt. Daher empfiehlt es sich, die kompletten Reintimeaktionen vor dem Eintreffen der ersten Angriffe vorzunehmen, wobei die Nachbauzeit des Versammlungsplatzes ohnehin sehr gering ist.

Siehe auch

Weblinks

Artikel des Monats Oktober 2009
Dieser Artikel wurde zum Artikel des Monats im Oktober 2009 gewählt.