SDS Styles
Aus DSWiki
Hier eine Erklärung der einzelnen Styles:
Inhaltsverzeichnis |
W1-Style
- keine Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus
W2-Style
- Punktebasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus
W3-Style
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem: Klick
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
- Bauernhofregel aktiv -> Klick
W4-Style
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
- Kirche/Priester aktiv -> Klick
Alter SDS-Style auf W5 basierend
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
W5-Style
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
W9-Style
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
- Bauernhofregel aktiv -> Klick
Neuer SDS-Style auf W10 basierend
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W10-Style
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem: Klick
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent