Späher
Aus DSWiki
| Späher | |
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| Kleine Grafik: | |
| Große Grafik: |
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| Kosten: | |
| Voraussetzungen bei Gebäuden: |
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| Voraussetzungen in der Schmiede: |
Forschung erforderlich |
Der Späher ist das Auge von Die Stämme. Durch ihn können gegnerische Dörfer ausgespäht werden. In den verschiedenen Welten hat der Späher auch unterschiedliche Eigenschaften. So kann er — im Gegensatz zu Welt 1 und Welt 2 — ab Welt 3 auch Gebäudestufen und Einheiten erspähen, die anderswo stationiert oder gerade unterwegs sind. Ab Welt 4 ist das nur mit entsprechender Forschungsstufe des Spähers möglich.
Der Späher wird im Stall rekrutiert, hat keine Angriffswerte und nur geringe Deffwerte und kostet zwei freie Plätze im Bauernhof. Wenn man mit dem Späher angreift, hat man so lange keinerlei Verluste, wie lange das Angegriffene Dorf selber keinen Späher stationiert hat. Ansonsten erleidet man als Angreifer Verluste, während der Verteidiger keinerlei Verluste unter seinen Spähern zu verzeichnen hat. Information kostet Ressourcen! Man kann als Verteidiger nur Späher verlieren, wenn man mit regulären Truppen angegriffen wird.
Der Späher ist die schnellste Einheit bei Die Stämme.
Bei Spähangriffen im existiert außerdem kein Nachtbonus. Es werden weiterhin genau so viele Späher benötigt wie bei Angriffen tagsüber.
Inhaltsverzeichnis |
Eigenschaften
- Welt 1-4: 6 Minuten pro Feld,
- ab Welt 5: 9 Minuten pro Feld
Details im Bericht
Wieviel die Späher in einem fremden Dorf herausfinden können, hängt im Allgemeinen von der Forschungsstufe ab oder wie viele Späher den Einsatz überleben. Hier gibt es je nach Welt eine eigene Konfiguration.
Die folgende Liste erhebt nicht den Anspruch, vollständig zu sein.
Welten 1 bis 3, 9
Auf diesen Welten sind die erspähten Informationen abhängig vom Techlevel und der Anzahl der Späher, die überleben.
| Stufe | |
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Spähstufe |
| 1 | 0 | 2 | 1 | Wenn mehr als 50% überleben, sind Anzahl der Rohstoffe im Dorf sichtbar. |
| 2 | 0 | 3 | 1 | Wenn mehr als 70% überleben, sind zusätzlich die Ausbaustufen der Gebäude sichtbar. |
| 3 | 0 | 3 | 1 | Wenn mehr als 90% überleben, sind außerdem die Einheiten außerhalb sichtbar. |
Welten 4 bis 8
Auf diesen Welten sind die erspähten Informationen nur von der Forschungsstufe der Späher abhängig!
| Stufe | |
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Spähstufe |
| 1 | 0 | 2 | 1 | Einheiten und Rohstoffe |
| 2 | 0 | 3 | 1 | Gebäude |
| 3 | 0 | 3 | 1 | Einheiten ausserhalb |
ab Welt 10
Auf diesen Welten sind die erspähten Informationen abhängig von der Anzahl der Späher, die überleben.
| Stufe | |
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| 1 | 0 | 2 | 1 | 2 |
| Wenn... | ...erspähst du... |
| weniger als 50% überleben | ...die Einheiten im gegnerischen Dorf. |
| mehr als 50% überleben | ...die Einheiten im gegnerischen Dorf und Rohstoffe. |
| mehr als 70% überleben | ...die Einheiten im gegnerischen Dorf, Rohstoffe und Ausbaustufen der Gebäude. |
| mehr als 90% überleben | ...die Einheiten im gegnerischen Dorf, Rohstoffe, Ausbaustufen der Gebäude, und die feindlichen Einheiten auswärts. |
Auf Welten, in der ein Paladin Gegenstände finden kann, ist Kalids Fernrohr notwendig, um außenstehende Einheiten auszuspähen.
