Stammesgründung
Aus DSWiki
Hier wird beschrieben wie man einen Stamm gründet. Ich kann nicht versprechen das es auch klappt, den dazu bracht man auch Glück.
Inhaltsverzeichnis |
Die Gründung
Um einen Stamm zu gründen darfst du in keinem anderen drin sein. Wenn das der Fall ist tue folgendes:
- Gehe in das Menü "Stamm"
- Gib einen Stammesnamen der dir gut gefällt ein. (Er taucht im Spiel nur im Stammesprofil auf)
- Gib einen Tag ein (der Tag ist viel wichtiger als der Stammsname. Wenn dein Stammesname weniger als 7 Zeichen hat solltest du ihn hier übernehmen)
- Klicke auf "Gründen"
- Nun solltst du dich an die Tipps unten halten
Aufbau des Stammesmenü
Wenn du den Stamm gegründet hast, erscheint nun nicht mehr das Menü "Stamm gründen", sondern die Untermenüs vom Stamm: Übersicht, Profil, Mitglieder, Diplomatie, Einladungen, Eigenschaften, Stammesforum.
Die Frühphase
Ein wichtiges Thema zu Beginn ist: Wie bekomme ich genug Spieler in meinen Stamm?
Denn man befindet sich in einer Zwickmühle: Wer will schon in eimem Stamm sein der weder stark noch großzügig bezüglich der Rechte im Stamm ist.
Spieler in den Stamm kriegen
Ein Massenstamm muss in seiner Anfangsphase natürlich kontinuierlich wachsen. Dazu gibt es zweierlei Möglichkeiten: Mitgliedereinzelwerbung und Fusionen.
Expansion
Beim Expandieren sollte gerade bei einem Massenstamm auf die geographische Nähe geachtet werden. Das höchste Maß sollten hierbei 1-3 Kontinente sein, möglichst jedoch nur einer.
Später, wenn der Stamm sich gefunden und bewährt hat, kann auf andere Kontinente übergegriffen werden.
Fusionen
Fusionen kommen vor Allem dann in Frage, wenn der Stamm noch sehr klein ist, und nur etwa 10 Mitglieder beherbergt. Dann sollte man sich nach ähnlich kleinen Stämmen umschauen und ihnen vorschlagen, einen gemeinsamen Stamm zu gründen. Dabei werden ein später gemeinsam gewählter Stammesname und eine Führungsposition für den bisherigen Führer des anderen Stammes zugesichert.
Mitgliedereinzelwerbung
Mitgliedereinzelwerbung (MEW) weist sich als ausgesprochen mühselig und ist bei der Bildung eines Massenstammes für eine einzelne Person Utopie. Dennoch kann im späteren Verlauf darauf umgeschwenkt werden.
Übersicht:
Hier solltes du dein Mitglieder dazu auffordern Spieler einzuladen (allen Einladerechte geben). Hier ist auch genug Platz für die Regeln und interne Ankündigungen.
Profil:
Als erstes ist es wichtig, dass du das Profil vom Stamm schön machst.
Gut kommen immer folgende Dinge an:
- Geschichte das Stammes
- Bündnisse und NAPs (Nicht bekanntgeben, sondern nur einen humorösen Spruch hinschreiben)
- Ansprechpartner
- Regeln solltest du nicht im Profil, sondern nur stammesintern bekanntgeben (Ausnahme: Anfragen von Bewerbern).
Mitglieder
Du solltest jetzt noch keine Ämter vergeben allerdings solltest du allen Mittgliedern Einladungsrechten geben.
Einladung:
Du solltest zu Beginn möglichst viele Spieler einladen.
Begrüßung
Die Begrüßung ist das essentielle Publikationsmittel um neue Mitglieder in den Stamm einzuführen. Sie sollte umfassend informativ sein und dennoch so kurz wie möglich gehalten werden, da lange Texte auf viele Spieler abschreckend wirken und daher nicht gelesen werden.
Die Begrüßung sollte selbstredend zunächst eine wohlwollende Begrüßung enthalten. Anschließend primäre Anweisungen, welche der Spieler als Erstes zu befolgen hat, wie z. B. sich im Forum zu informieren, oder aber auch die Grundsätze des Stammes zu studieren.
Stammesforum
Jeder Stamm braucht ein Forum. Ob das interne Forum genutzt, oder ein eigenes externes geschaffen wird, ist individuell zu bewerten. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Beispiel für ein externes Forum: Freimaurerforum
Folgende Unteforen sollten vorhanden sein:
Allgemeines Zur Diskussion der verschiedensten Belange des Stammes.
Defensive Zum Posten von Hilfegesuchen, sofern man gefarmt oder geadelt wird und um Angriffe zu besprechen.
Wahlweise können z. B. noch folgende Topics eingeführt werden:
Offensive Zur besseren Planung von kriegerischen Handlungen aller Art als Aggressor.
Markt Für den stammesinternen Handel im Verhältnis 1:1
Ankündigungen Zum Posten von Ankündigungen oder zur Durchführung von Umfragen durch die Stammesführung
Austritt Hier können Mitglieder, welche den Stamm verlassen ihre Gründe dafür angeben, bzw. sich ihren Austritt genehmigen lassen.
Die Reformationsphase
Übersicht:
In die internen Ankündigungen kannst du nun frei gestalten. Gut ist es, dort - falls vorhanden - das Stammesgesetz zu veröffentlichen. Zusätzlich, wie der Name schon sagt, sollten Ankündigungen aller Art dort angezeigt und täglich aktualisiert werden.
Dazu zählen u.A.:
- bestimmte Themen, die im Forum zur Zeit diskutiert werden
- neue Bündnisse oder NAPs
- neue Regeln im Stamm
- Umverteilung der Ämter im Stamm
- bei kleineren Stämmen: neue Mitspieler
Profil:
Als erstes ist es wichtig, dass du das Profil vom Stamm schön machst.
Gut kommen immer folgende Dinge an:
- Geschichte das Stammes
- Regeln
- Bündnisse und NAPs (Nicht bekanntgeben, sondern nur einen coolen Spruch hinschreiben.)
- Viele BB-Codes
Das sollte im Profil stehen.
Stammesregeln:
Du sollest vorgeben haben:
§1 Keiner darf Bündnisse und Nicht-Angriffs-Pakts brechen oder Stammesmitglieder angreifen.
§2 Forenaktivität ist Pflicht.
§3 Wir unterstützen uns gegenseitig.
§4 Beleidigungen, Beschimpfungen oder Verunglimpfungen sind Streng verboten!
§5 Urlaubsvertrtung dürfen nur an Stammesmitglieder vergeben werden.
§6 Alle Spieler müssen mindestens alle 2 Tage online sein.
Beispiel-Gesetz
Dieses ausführliche Gesetz hat sich in der Praxis bestens bewährt und wird wärmstens weiterempfohlen:
§1 Unser Stamm ist ein aktiver Stamm und deswegen ist es unerlässlich, dass jeder Spieler mindestens alle 48 Stunden (also zwei Tage) online geht. Zuwiderhandlung kann zum Rausschmiss führen. Ausnahmeeanfragen können bei der Stammesführung eingereicht werden.
§2 Der freundliche, rücksichtsvolle Umgang im Stamm und besonders in den einzelnen Foren wird als Selbstverständlichkeit angesehen.
§3 Unser Stamm bietet allen Mitgliedern Schutz und Sicherheit. In Kriegs- und Notzeiten hilft man sich gegenseitig ohne unbedingte Gegenleistung.
§4 Falls ein Stammmitglied ein anderes angreift oder ausspäht, wird dies als Beleidigung gesehen und der Angreifer wird ausgestoßen und als Feind erklärt.
§5 Die politische Verfassung sieht wie folgt aus: An oberster Stelle stehen der Major (Mjr.) und mit ihm das Parlament. Das Parlament besteht aus 7 gleichgestellten Mitgliedern, die zusätzlich noch Ämter wie z.B. Kriegsminister oder Stammessprecher belegen. Außerdem gibt es für Regionen, in denen besonders viele Mitglieder angesiedelt sind, Regionalminister. Diese koordinieren den internen Rohstoffverkehr und die Aussendung von Unterstützungstruppen. An sie hat man sich zu wenden, wenn man oben genanntes benötigt. Bei Fragen von stammespolitisch hoher Bedeutung hat sich jeder an das Parlament zu wenden, dass in wichtigen Fällen abstimmt.
§6 Bevor jemand ein Dorf angreift, das einem Stamm angehört, muss er sich das erst bei der Stammesführung genehmigen lassen. Eine Ausnahme bilden Stämme, die weniger als x Punkte haben.
§7 Wir dulden keine Spione und Stammhüpfer. Solche werden sofort entfernt und den Umständen entsprechend hart bestraft.
§8 Es werden nur Spieler eingeladen, die mehr Punkte haben als der Stammesdurchschnitt. Ausnahmen können von der Stammesführung genehmigt werden.
Mitglieder
Du solltest folgende Ämter vergeben:
Stammesgründer: Der Stammesgründer ist das Oberhaupt des Stammes (du gehörst auch zu den Stammesgründer). Du solltest es am Anfang keinen anderen geben. Der Amtsträger besitzt natürlich Stammesgründerrechte.
Stammesführer: Der Stammesführer ist der Vertreter des Stammesoberhaupts. Dieses Amt solltest du sehr bedacht vergeben Der Amtsträger besitzt Stammesführerrechte.
Diplomat: Der Diploman sollte ein wortgewandter und gebildeter Spieler sein, denn er beschäftigt sich mit der Schließung von BNDe und NAPe. Daher sollte er ebenfalls eine große Sozialkompetenz und zwischenmenschlich-diplomatisches Geschick mitbringen. Auch beschäftigt er sich mit dem Werben, bzw. Reagieren auf Bewerbungen neuer Mitglieder. Infolge dessen sollte er mit Einladungs- (ER) und Diplomatierechten (DR) ausgestattet sein.
Forumsadministrator: Der Forumsadministrator sollte ebenfalls intelligent und wortgewandt sein, um auf gewisse Posts und Threads angemessen reagieren und angemessen bewerten zu können, ob sie zu schließen oder zu löschen sind, oder nicht. Um seine Aufgabe erledigen zu können braucht er natürlich Forenrechte (FR)
Angreifer: Der Angreifer plant und kommandiert Offensivaktionen. Daher ist es dringend notwendig, dass er ein organisatorisches Talent besitzt. Da es leider keine Funktion bei DS gibt, welche einen gemeinsamen Stammesangriff ermöglicht, braucht der Militarist lediglich Rundmailrechte, außerdem muss den anderen Spielern vorgeschrieben werden, auf seine militärische Befehle zu hören.
Verteidiger: Der Verteidiger plant und kommandiert Deffensivaktionen. Daher ist es dringend notwendig, dass er ein organisatorisches Talent besitzt. Da es leider keine Funktion bei DS gibt, welche eine gemeinsamen Stammesverteidigung ermöglicht, braucht der Militarist lediglich Rundmailrechte, außerdem muss den anderen Spielern vorgeschrieben werden, auf seine militärische Befehle zu hören.
Einladung:
Du solltest zu Beginn möglichst viele Spieler einladen. Für einen bodenständigen Stamm braucht man Anfangs eine Basis von 30-50 Spielern. Durch Inaktivität und andere Faktoren verkleinert sich der Stamm dann, bestenfalls auf ca. 20 aktive, starke Spieler.
Begrüßung
Die Begrüßung ist das essentielle Publikationsmittel um neue Mitglieder in den Stamm einzuführen. Sie sollte umfassend informativ sein und dennoch so kurz wie möglich gehalten werden, da lange Texte auf viele Spieler abschreckend wirken und daher nicht gelesen werden.
Die Begrüßung sollte selbstredend zunächst eine wohlwollende Begrüßung enthalten. Anschließend primäre Anweisungen, welche der Spieler als Erstes zu befolgen hat, wie z. B. sich im Forum zu informieren, oder aber auch die Grundsätze des Stammes zu studieren.
Stammesforum
Jeder Stamm braucht ein Forum. Ob das interne Forum genutzt, oder ein eigenes externes geschaffen wird, ist individuell zu bewerten. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Beispiel für ein externes Forum: Freimaurerforum
Folgende Topics sollten vorhanden sein:
Allgemeines Zur Diskussion der verschiedensten Belange des Stammes.
Verteidigung Zum Posten von Hilfegesuchen, sofern man gefarmt oder geadelt wird.
Führung Als verstecktes Topic, wo die Führung diskutieren kann.
Kultur Zur Publikation z. B. der SGS, der Stammesgeschichte, oder sonstigen Dingen von Belang für die Mitglieder. Zur Beantwortung von Mitgliederfragen zum Spiel selbst.
Funbereich In diesem können sich die Mitglieder austoben und über Gott und die Welt reden, Witze posten, etc.
Wahlweise können z. B. noch folgende Topics eingeführt werden:
Offensive Zur besseren Planung von kriegerischen Handlungen aller Art als Aggressor.
Markt Für den stammesinternen Handel im Verhältnis 1:1
Ankündigungen Zum Posten von Ankündigungen oder zur Durchführung von Umfragen durch die Stammesführung
Austritt Hier können Mitglieder, welche den Stamm verlassen ihre Gründe dafür angeben, bzw. sich ihren Austritt genehmigen lassen.
Du solltes dir auch noch einige andere Foren überlegen.
Forenaktivität der Mitglieder sollte unbedingt zur Pflicht gemacht werden, damit der Stamm, besonders militärische Belange, funktionieren.
Außerdem sollten gewisse Tools und Anweisungen genutzt werden. So z. B. im Verteidigungsforum sollte grundsätzlich das Deff-Formular von DS-Plus verwandt werden, unter Androhung der Löschung bei Zuwiderhandlung.
Weiterentwicklung
Wenn du das geschaft hast einen Stamm mit mehr als 15 Spielern solltest du folgendes beachten:
Wichtige Dinge sind:
- Memberlimit
- Um kein Massenstamm zu werden, sollte man ein Memberlimit festlegen. Meist wird dies erst später gemacht, da der Erfolg des Stammes am Anfang nicht abzusehen ist! Ein gutes Anfangslimit liegt bei 50+/-. Oft werden später die schlechteren Spieler in einem Wing untergebracht.
- Kontinentbegrenzung
- Man sollte darauf achten, dass man nur Mitglieder in seiner Umgebung einlädt. Sonst passiert folgendes: Ein Mitglied deines Stammes auf Kontinent 1 (K 1) startet eine Deffanfrage an dich (, der du dich auf K 99 befindest). Deine Truppen kommen dann aber erst in einer Woche an. Bringt das irgend jemandem von euch etwas? Nein! Also achte darauf, dass du nur Leute auf K 99 einlädst.
- Punktelimit
- Achte darauf, dass du z.B. nur Leute mit über 500 Punkten einlädst. Spieler mit 116 Punkten bringen dir gar nichts.
Stammesformen
Es gibt verschiedene Stammesformen. Die sind natürlich nicht festgelegt, man kann auch einfach sagen, dass man ein Stamm ist, aber unter diesem "Formen" wird normalerweise unterschieden. Das wären:
Sie entstehen nach folgenden Schema:
Spieler | | (gründet) | | V Anfängerspielerstamm / | / | (nimmt Spieler auf)/ | / | V | Kleinstamm | / | | / | | (nimmt Spieler auf)/ | | / | | V | | Durchschnittsstamm | | / | | | / | | | (nimmt Spieler auf)/ | | | / | | | V V V V Massenstamm Spitzenstamm Elitestamm Spielerstamm