Wie führt man einen Massenstamm
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Inhaltsverzeichnis |
Einleitung
Die Frage nach dem perfekten Aufbau eines Massenstammes wurde schon oft gestellt, konnte aber nie wirklich beantwortet werden. Nachfolgend wird ein Schema aufgezeigt, welches zwar nicht als perfekt bewiesen ist, jedoch oftmals von Spielern als solches bezeichnet wurde.
Vorarbeit
Bevor man mit dem Aufbau des Stammes richtig beginnen kann, sollten zunächst ein ansprechendes Profil und eine geeignete Willkommensmail verfasst werden.(siehe hierzu auch den Artikel für blutige Anfänger "Wie gründe ich einen Stamm") Außerdem müssen im Vorfeld gewisse Grundsätze festgelegt werden, welche das Miteinander im Stamm regeln.
Profil
Das Profil ist vor Allem dann ansprechend, wenn es in einem fehlerfreien Deutsch mit gehobenem Ausdruck verfasst ist. Hilfreich sind auch Schriftbilder, wie z. B. Ziselierungen und Textbordüren, welche man bei vielen anderen Stämmen einfach entnehmen und kombinieren kann.
Bsp.:
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Im Profil sollten grundlegende Dinge enthalten sein. So vor Allem die wichtigsten Ämter des Stammes und wer diese bekleidet, und Verfahrens- und Formanweisungen für BND-/NAP-Anfragen und Aufnahmebewerbungen und an wen sie zu senden sind.
Auch ein Auszug aus den Stammesregeln ist von Vorteil. Des Weiteren sollten auch eventuelle Wings aufgeführt sein.
Wahlweise können auch BNDe/NAPe/Feinde, ein Abriss der Stammesgeschichte, die Attitüde des Stammes, eventuelle Links zu externen Foren, zum IRC-Channel, zur Stammes-Wiki-Seite, zur Stammes-HP, oder Sonstiges eingetragen werden.
Das Profil sollte unbedingt in einem selbstbewussten, jedoch demütigen Ton gehalten sein. So wird vermieden für schwach und unerfahren gehalten und infolge dessen gefarmt zu werden. Außerdem stößt man niemanden vor den Kopf.
Willkommensmail
Die Willkommensmail (WM) ist das essentielle Publikationsmittel um neue Mitglieder in den Stamm einzuführen. Sie sollte umfassend informativ sein und dennoch so kurz wie möglich gehalten werden, da lange Texte auf viele Spieler abschreckend wirken und daher nicht gelesen werden.
Die WM sollte selbstredend zunächst eine wohlwollende Begrüßung enthalten. Anschließend primäre Anweisungen, welche der Spieler als Erstes zu befolgen hat, wie z. B. sich im Forum zu informieren, oder aber auch die Grundsätze des Stammes zu studieren.
Stammesgrundsätze
Die Stammesgrundsätze (SGS) sind grundsätzlich in Gesetzstil zu verfassen. Sie regeln das Gemeinschaftsleben im Stamm und müssen bindend für jedes Mitglied gelten.
In den SGS sollten folgende Dinge geregelt sein:
Wie gehe ich mit der UV um?
Wie trete ich gefahrlos aus dem Stamm aus?
Welche Pflichten habe ich? (Forenaktivität, etc.)
Wie lange darf ich straffrei inaktiv sein?
U. v. m.
Externer Stammesaufbau
Ein Massenstamm muss in seiner Anfangsphase natürlich kontinuierlich wachsen. Dazu gibt es zweierlei Möglichkeiten: Mitgliedereinzelwerbung und Fusionen.
Expansion
Beim Expandieren sollte gerade bei einem Massenstamm auf die geographische Nähe geachtet werden. Das höchste Maß sollten hierbei 1-3 Kontinente sein, möglichst jedoch nur einer.
Später, wenn der Stamm sich gefunden und bewährt hat, kann auf andere Kontinente übergegriffen werden.
Fusionen
Fusionen kommen vor Allem dann in Frage, wenn der Stamm noch sehr klein ist, und nur etwa 10 Mitglieder beherbergt. Dann sollte man sich nach ähnlich kleinen Stämmen umschauen und ihnen vorschlagen, einen gemeinsamen Stamm zu gründen. Dabei werden ein später gemeinsam gewählter Stammesname und eine Führungsposition für den bisherigen Führer des anderen Stammes zugesichert.
Mitgliedereinzelwerbung
Mitgliedereinzelwerbung (MEW) weist sich als ausgesprochen mühselig und ist bei der Bildung eines Massenstammes für eine einzelne Person Utopie. Dennoch kann im späteren Verlauf darauf umgeschwenkt werden.
Interner Stammesaufbau
Der interne Stammesaufbau beschäftigt sich mit der hierarchischen Gliederung und der Führungsebene.
oberste Ebene
Die oberste Ebene ist natürlich das Oberhaupt des Stammes. Bei einem Massenstamm jedoch, sollte die oberste Ebene nicht aus nur einem Spieler, sondern im Ideal aus drei Spielern bestehen. Die Hintergründe sind einerseits die Möglichkeit Aufgaben zu teilen, andererseits absolute Objektivität zu garantieren. Diese oberste Ebene besitzt, seit dem Update von Server 7, natürlich Stammesgründerrechte (SGR).
mittlere Ebene
Auf der nächsten Ebene sollten die ersten festen Ämter vergeben werden. Dabei sind vier große Bereiche abzudecken:
Diplomatie
Forum
Militär
Interna
In der Diplomatie sollte ein wortgewandter und gebildeter Spieler eingesetzt sein, denn er beschäftigt sich mit der Schließung von BNDe und NAPe. Daher sollte er ebenfalls eine große Sozialkompetenz und zwischenmenschlich-diplomatisches Geschick mitbringen. Auch beschäftigt er sich mit dem Werben, bzw. Reagieren auf Bewerbungen neuer Mitglieder. Infolge dessen sollte er mit Einladungs- (ER) und Diplomatierechten (DR) ausgestattet sein.
Der Forenbeauftragte sollte ebenfalls intelligent und wortgewandt sein, um auf gewisse Posts und Threads angemessen reagieren und angemessen bewerten zu können, ob sie zu schließen oder zu löschen sind, oder nicht. Um seine Aufgabe erledigen zu können braucht er natürlich Forenrechte (FR)
Der eingesetzte Militarist beschäftigt sich selbstverständlich mit militärischen Angelegenheiten, wie der Verteidigung und Offensivaktionen. Diese werden von ihm geplant und kommandiert. Daher ist es dringend notwendig, dass er ein organisatorisches Talent besitzt. Da es leider keine Funktion bei DS gibt, welche einen gemeinsamen Stammesangriff ermöglicht, braucht der Militarist lediglich Rundmailrechte (RMR).
Zu guter Letzt bleibt der Beauftragte für Internes. Dieser hat zwar viele kleine, aber sehr wichtige Aufgaben. So sorgt er für die Einhaltung der SGS, entlässt Mitglieder, startet Umfragen, tätigt Ankündigungen, beantwortet Mitgliederfragen, führt die Prangerlisten, zu welchen später noch etwas gesagt werden wird, und Vieles mehr. Dazu benötigt er auch die am meisten weitreichenden Befugnisse, also Stammesführungsrechte (SFR). Gerade deswegen sollte bei seiner Wahl auf jedes Attribut der vorgenannten Posten geachtet werden, weil er der zweitmächtigste Spieler des Stammes nach der obersten Ebene ist.
untere Ebene
In der unteren Ebene sollten Kontinentalverwalter eingesetzt werden, welche via ER neue Leute auf ihrem Kontinent werben.
Beispiel:
Der Stamm ist auf den Kontinenten 54 und 55 konzentriert. Zur weiteren Expansion wird auf K56 ein Kontinentalverwalter eingesetzt, welcher gezielt scheinbar fähige Spieler einlädt.
sonstige Ämter
Ein weiteres hilfreiches Amt ist ein Notfall-UV-Beauftragter, welcher die UVen übernimmt, für welche sich bis kurz vor Beginn der Vertretung niemand zur Übernahme gefunden hat. Natürlich brauchen hierfür keinerlei Rechte vergeben werden, wenn auch RMRe für die Erfüllung hilfreich sein können.
Grundsätzliches zu Ämtern
Für alle diese Ämter ist zu beachten, dass sie Teil der Stammesführung sind. Daher sollten sie auch alle das Recht bekommen, versteckte Forentopics (VFR) einzusehen.
All diesen Ämtern können weitere Würdenträger beigestellt werden. So könnte z. B. ein Militarist für die Planung von Verteidigung, ein anderer für die Planung von Offensiven eingesetzt sein. Oder aber statt einem Diplomaten könnte es einen Diplomaten für BNDe und NAPe geben und einen anderen für die Werbung neuer Mitglieder. Ein anderes Modell wäre, dass den o. g. Hauptämtern weitere Leute unterstellt werden. In jedem Fall haben die weiteren Würdenträger dieselben Rechte zu bekommen, wie die Hauptamtsinhaber.
Sonstiges
Es sollten Prangerlisten geführt werden, welche einerseits für die Führung Anhaltspunkt zur Orientierung späterer Einladungen sind, und andererseits den Mitglieder potenzielle Farm- oder Adelopfer aufzeigen.
Zur Erfassung sollte es zumindest eine Inaktivitäts-Prangerliste geben, auf welche Mitglieder geschrieben werden, die wegen Inaktivität entlassen wurden.
Auf der Austritts-Prangerliste werden Spieler vermerkt, welche den Stamm ohne Erklärung und/oder Genehmigung verlassen haben.
Und, falls es eine entsprechende Regelung gibt, eine UV-Prangerliste, auf welcher Spieler erfasst werden, welche gegen die UV-Regel, z. B. darf nur intern vergeben werden, verstoßen haben.
Diese Prangerlisten sollten u. a. in den internen Ankündigungen verzeichnet sein. Des Weiteren sollten die internen Ankündigungen auch als Ankündigungsplattform in dringenden Fällen genutzt werden.
Forum
Jeder Stamm braucht ein Forum. Ob das interne Forum genutzt, oder ein eigenes externes geschaffen wird, ist individuell zu bewerten. Beide haben ihre Vor- und Nachteile.
Folgende Topics sollten vorhanden sein:
Allgemeines Zur Diskussion der verschiedensten Belange des Stammes.
Verteidigung Zum Posten von Hilfegesuchen, sofern man gefarmt oder geadelt wird.
Führung Als verstecktes Topic, wo die Führung diskutieren kann.
FAQ Zur Publikation z. B. der SGS, der Stammesgeschichte, oder sonstigen Dingen von Belang für die Mitglieder. Zur Beantwortung von Mitgliederfragen zum Spiel selbst.
Funbereich In diesem können sich die Mitglieder austoben und über Gott und die Welt reden, Witze posten, etc.
Wahlweise können z. B. noch folgende Topics eingeführt werden:
Offensive Zur besseren Planung von kriegerischen Handlungen aller Art als Aggressor.
Markt Für den stammesinternen Handel im Verhältnis 1:1
Ankündigungen Zum Posten von Ankündigungen oder zur Durchführung von Umfragen durch die Stammesführung
Austritt Hier können Mitglieder, welche den Stamm verlassen ihre Gründe dafür angeben, bzw. sich ihren Austritt genehmigen lassen.
Adelsreservierungen Hier kann jedes Mitglied Dörfer posten, welche es aufadeln will, damit es niemand anders im Stamm tut.
Forenaktivität der Mitglieder sollte unbedingt zur Pflicht gemacht werden, damit der Stamm, besonders militärische Belange, funktionieren.
Außerdem sollten gewisse Tools und Anweisungen genutzt werden. So z. B. im Verteidigungsforum sollte grundsätzlich das Deff-Formular von DS-Plus verwandt werden, unter Androhung der Löschung bei Zuwiderhandlung.
Da das Forum gerade bei einem Massenstamm sehr essentiell ist, sollte für jedes Topic ein eigener Verantwortlicher ernannt werden, um kontinuierliche Übersichtlichkeit gewährleisten zu können.
Kampfgruppen
Bei einem Massenstamm ist es zu empfehlen Kampfgruppen (KG), auch bekannt als Cluster-Defens, einzuführen. Dies bedeutet, dass einige Mitglieder des Stammes, welche nah beieinander liegen, eine Kampfgruppe bilden. Dabei schickt jeder Spieler in jedes Dorf der Mitglieder seiner Kampfgruppe mindestens ein Melder, also einen Speer, oder ein Schwert. Somit ist jedes Mitglied der Kampfgruppe bei einem Angriff umgehend informiert und kann Truppen zur Verteidigung schicken. Sollten die Angriffe zu heftig sein, kann dann im Verteidigungs-Topic um Hilfe durch weitere Kampfgruppen gebeten werden. Dieses System garantiert schnelle und effektive Hilfe und ein sauberes Verteidigungs-Topic.
Sollte ein Mitglied der KG nicht mitziehen ist mit Entlassung aus dem Stamm zu drohen.
Wings
Sehr empfehlenswert ist die Spaltung des Stammes in einen Haupt- und mehrere Flügelstämme, sog. Wings. Diese sollten bestenfalls kontinental, also geographisch eingeteilt werden, damit nach wie vor die beste Verteidigung gewährleistet ist. Ansonsten können Wings genauso aufgebaut werden, wie der Hauptstamm. Jedoch kann im Wing statt drei Personen auch nur eine in der obersten Ebene sitzen.
Diplomatie
BNDe und NAPe sollte der Wing nur für seinen Kontinent abschließen. Der Main übernimmt dann von allen Wings die BNDe und NAPe und schließt zusätzlich seine eigenen.
Feinde werden genauso behandelt.
Grundsätzlich gilt, dass man sich immer diplomatisch verhalten sollte, denn jeder vermiedene Krieg ist ein gewonnener Krieg. Und Verbündete sind immer hilfreicher als Feinde.
Geheimdienst
Mittlerweile eine gängige Praxis bei DS ist die Erschaffung eines Geheimdienstes (GD). Dabei sollte ein Mitglied diesen anführen und ausschließlich der obersten Ebene berichten. Und nur der Leiter sollte wissen, wer Spion ist und wer nicht.
Der GD schickt Spieler in andere Stämme, welche irgendwann gefährlich werden könnten. Am Besten jedoch in Führungspositionen anderer Stämme. Somit können z. B. Informationen aus dem Forum des anderen Stammes an den eigenen gesandt werden.
Ebenso ratsam ist es, Spione im eigenen Stamm zu beschäftigen, welche sich gezielt mit auffälligen Mitgliedern beschäftigen, um diese als eventuelle feindliche Spione zu enttarnen.
Soziales
Um die Mitglieder an den Stamm zu binden und ein angenehmes Klima zu schaffen, sollten diverse Gemeinschaftsveranstaltungen organisiert werden. So z. B. Kreativwettbewerbe im Forum oder Quizabende im IRC. Um das „Wir-Gefühl“ zu stärken.
Grundsätzlich sind an großen Entscheidungen alle Mitglieder zu beteiligen in Form einer Umfrage, deren Ergebnis zwar keinen Weisungscharakter hat, jedoch zu Bedenken ist. Denn gerade ein Massenstamm muss als Demokratie geführt werden. Auf jedes einzelne Mitglied muss eingegangen.
Als weiterer Faktor zur Hebung des Klimas ist ein Stammesnarr sehr vorteilhaft. Er kann, ausgestattet mit RMR, Dinge zur allgemeinen Belustigung per Rundmail oder im Forum publizieren.
Nachwort
Werden diese Vorgaben eingehalten, so liegt es nur noch an der Aktivität der Mitglieder. Sollten sie sich als hilfreich erweisen, so kann ein Massenstamm nach diesem Konzept zum Erfolg geführt werden. Das beste Beispiel dafür ist die Colligatio Semini, welche seit drei Servern nach diesem Verfahren lebt.
Sollte man aber die Absicht haben, einen "normalen" Stamm zu gründen, so findet sich Hilfe im Artikel Wie führt man einen Stamm.